Что такое виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Введение в понятие мета-мира
Термин «метавселенная» ворвался в обиход не так давно, но его корни берут начало глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал виртуальный мир, в котором пользователи вступают в контакт через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
С тех самых технологии прогрессировали далеко вперед в своем развитии. Появились более современные задумки:
Основные особенности метавселенных
Указанные особенности различают цифровые вселенные от традиционных сетевых игр или чат-комнат. Тут формируется полная альтернатива материальной реальности – со своими правилами, хозяйством и культурой.
- Постоянство: миры находятся независимо от участия участника.
- Взаимодействие: юзеры имеют возможность взаимодействовать между собой и с обстановкой.
- Экономика: локальная экономика с потенциалом торговли цифровыми ценностями.
- Индивидуализация: создание особенных образов и материалов.
- Эластичность: возможность синхронного нахождения множества пользователей.
Методы блокчейна дают возможность осуществить распределенную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) обеспечивают способность закупать неповторимые объекты: наряды для виртуального образа, землю или даже художественные работы внутри виртуального мира.
Эволюция онлайн пространств: от Second Life до нынешних площадок
Cloud сервисы предоставляют масштабируемость: огромное количество хостов по всему миру обеспечивают огромному числу клиентов находиться онлайн одновременно без тормозов и отключений.
- Roblox – среда для построения собственных видеоигр и коммуникационных зон.
- Fortnite – изначально шутер с третьего лица стал место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – распределенный виртуальный пространство на платформе блокчейна Ethereum.
Пандемия подтолкнула переориентацию к дистанционной работе. Метавселенная предлагает инновационный степень сотрудничества: можно находиться за общим письменным столом с сотрудниками из разных стран или участвовать в совещаниях внутри цифрового офиса. Фирмы типа Microsoft активно продвигают Mesh и 7К казино – инструменты для коллаборации в объединенной реальности.
Технологии за сценой метавселенных
Пример: российский артист Даниил Кузьмин реализовал серию своих диджитал работ как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Компьютерная и дополненная реальность
Современное определение метавселенной содержит в себя объединение виртуальных пространств, усиленной и цифровой действительности, электронных экономик и взаимосвязанных площадок. Это не не просто самостоятельное софт либо игра, а больше как система 7 казино интегрированных миров, где пользователи могут трудиться, учиться, коммуницировать и веселиться.
Ненатуральный интеллект
Всякий из данных инициатив по-своему воплощает идею метавселенной: некоторые делает ставку на креативность юзеров, иные на большие ивенты или связь с криптовалютами.
Технология блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Разработка масштабной метавселенной зависит от интеграции сразу нескольких современных технологий:
Облачные компьютинг
AI несет ответственность за правдоподобное поведение NPC (неигровых персонажей), генерацию контента моментально и даже управление чатов. К примеру, системы могут самостоятельно обнаруживать токсичное поведение или формировать уникальные ландшафты для любого участника.
Виртуальная вселенная глазами использователя: переживания юношества
Эти деньги можно менять на прикид для виртуальных персонажей, аксессуары или даже недвижимость! Например, площадь земли в Decentraland может стоить пару килобаксов долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Согласно анализу исследовательской фирмы Newzoo за прошлый год:
- Свыше 80% юных индивидов 13–24 лет как минимум один раз участвовали в онлайн ивенты (шоу, экспозиции).
- Около 60% считают, существенным опцию кастомизировать личного аватара.
- Больше трети уже использовали эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Использование метавселенных за пределами досуга
Виртуальная действительность (VR) позволяет войти в цифровое пространство с применением специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), напротив, интегрирует виртуальные объекты на материальный пространство через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Обучение
Труд
Для поколения Z и поколения альфа онлайн жизнь стала привычной частью повседневности. Они свободно перемещаются среди чатами, социальными сетями и играми. Метавселенная для них – это логичное развитие обычных онлайн-платформ.
Социокультурные инициативы
Искусство и культура
Хозяйство цифровых вселенных: как она работает?
Хотя игровая индустрия продолжает быть главным драйвером прогресса виртуальных миров, их перспективы выходит далеко за рамки увеселений.
- Robux (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Для того чтобы разобраться в концепции виртуальных миров более подробно, важно определить их главные признаки:
Една из очень актуальных тем прошедших периодов – внутренняя структура хозяйство цифровых миров. Внутри множества площадок действуют локальные деньги:
Вызовы развития цифровых вселенных
Техничные барьеры
Юридические проблемы
Защита данных
Психологические опасности
Как русские компании смотрят на виртуальные миры?
- VK представила свою систему VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Яндекс экспериментирует с услугами дополненной виртуальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.Ru вкладывает средства в разработку социальных VR-аппликаций через дочерние студии MY.GAMES.
Самые выразительные случаи эксплуатации виртуальных миров в настоящее время
-
Шоу Арианы Гранде во Фортнайт
Событие собрало более 10 миллионов наблюдателей одновременно со всего мира! Участники могли общаться между собой через танцы аватаров и особые эффекты шоу прямо во время трансляции. -
Виртуальная демонстрация Hermitage Museum VR
Эрмитаж создал полностью виртуальный модель главного сооружения музея с опцией автономной экскурсии через VR-шлем. -
Деловой конференция SberUnity
Российский Сбер провел часть его ежегодного форума SberUnity на своей платформы смешанной реальности; участники общались через аватары не выходя из дома. -
Образовательный проект PolyUp
Студенты решают числовые упражнения совместно с ровесниками из различных государств через единое цифровое пространство PolyUp World. -
Креативные мастерские VK Метауниверсум
Молодые художники создают арт-инсталляции совместно со учащимися университетов России непосредственно в новой платформы VK Метауниверсум.
Какие карьеры появятся в результате развития цифровых вселенных?
- Дизайнер цифровых пространств
- Дизайнер цифровых зданий
- Создатель взаимодействующих NPC
- Модератор общественных бесед
- Координатор по сбыту NFT-материала
- Координатор ивентов в VR/AR-платформах
- Профессионал по охране данных виртуальных миров.
Есть либо потенциал у виртуальных миров?
На данный момент все же нам всем необходимо следить за эволюцией этой захватывающей сферы 7k casino – экспериментировать самостоятельно, тестируя новые площадки, участвовать во дружеских встречах в виртуальной реальности, узнавать больше о технологиях, которые определяют лицо XXI века!