Каково такое метавселенная и существует ли у них потенциал?
Углубление в понятие мета-мира
Термин «виртуальная вселенная» вошел в лексикон не так давно, но его происхождение уходят глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил онлайн мир, в котором люди вступают в контакт через аватары. Сегодня метавселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто история фантастической повести, а динамично развивающаяся технологическая действительность.
Обсуждая о прогрессе виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку построить долговечный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам создавать жилища, создавать бизнесы и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что пик востребованности Second Life пришелся на середину 2000-х годов, площадка существует до сих пор и имеет свою аудиторию.
Главные характеристики метавселенных
AI отвечает за естественное характер NPC (неигровых персонажей), формирование контента в реальном времени и даже контроль чатов. Например, системы могут автоматически распознавать негативное поведение или генерировать неповторимые пейзажи для каждого юзера.
- Стабильность: реальности пребывают самостоятельно от присутствия участника.
- Коммуникация: юзеры могут вступать в контакт один с другим и с окружающей средой.
- Хозяйство: внутренняя структура с способностью трейдинга виртуальными ценностями.
- Индивидуализация: создание неповторимых образов и контента.
- Эластичность: возможность параллельного участия миллионов пользователей.
Например, тинейджеры используют Roblox не только для гейминга, но и для общего творчества – создают уровни, делают мерч для аватаров или организуют встречи с товарищами со всего мира. В VR-чатах ученики организуют тусовки с одноклассниками без учета удаленности городов.
Прогресс цифровых миров: от Second Life до нынешних платформ
Современное толкование мета-вселенной охватывает в себя объединение онлайн сред, расширенной и виртуальной действительности, электронных хозяйств и взаимодействующих платформ. Это не просто изолированное софт или игра, а скорее сеть 7 казино связанных между собой миров, где пользователи могут трудиться, обучаться, общаться и веселиться.
Метавселенные могут стать платформой для всеобъемлющих программ: люди с особенностями здоровья получают перспективу путешествовать по миру без ограничений; компании 7k casino проводят фандрайзинговые забеги внутри цифровых миров.
- Roblox – платформа для создания персональных игр и социальных мест.
- Fortnite – вначале шутер с видом от третьего лица стал место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный цифровой пространство на платформе блокчейна Ethereum.
С тех технологии продвинулись далеко вперед по пути развития. Появились более современные проекты:
Техники за кулисами цифровых вселенных
Цифровая и усиленная реальность
Для того чтобы осознать феномене виртуальных миров более подробно, следует обозначить их главные характеристики:
Ненатуральный интеллект
Виртуальная действительность (VR) позволяет окунуться в электронное пространство с применением специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), в отличие от этого, интегрирует электронные предметы на физический мир через мобильные устройства или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Для генерации Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала обычной частью быта. Они свободно переключаются между чатами, соцсетками и геймами. Цифровая вселенная для этих людей – это естественное развитие знакомых цифровых платформ.
Cloud компьютинг
Эти черты различают цифровые вселенные от традиционных онлайн-игр или общений в чате. Тут разрабатывается комплексная подмена физической реальности – со своими нормами, финансовой системой и традициями.
Цифровая вселенная перспективой юзера: опыт молодежи
Всякий из данных проектов по-своему воплощает идею метавселенной: кто-то делает ставку на креативность юзеров, иные на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.
Техники блокчейна дают возможность реализовать независимую экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают возможность покупать неповторимые вещи: наряды для аватара, территорию или даже художественные работы внутри онлайн-пространства.
- Более 80% юных людей 13–24 лет как минимум один раз посещали виртуальные мероприятия (музыкальные выступления, экспозиции).
- Порядка 60% полагают, важным возможность персонализировать личного аватара.
- Свыше трети на данный момент использовали эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Cloud услуги обеспечивают эластичность: огромное количество узлов глобально обеспечивают огромному числу клиентов быть в сети в одно и то же время без тормозов и отключений.
Внедрение метавселенных вне досуга
Учеба
Данное свидетельствует о факте, что интерес к виртуальным мирам среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
Деятельность
Социальные инициативы
Онлайн классы предоставляют шанс проводить уроки по всему миру с ощущением абсолютного вовлечения. Вообразите себе лекцию истории Античного Египта прямо у пирамид Гизеха или лабораторную работу по химии без риска настоящих взрывов! Вузы уже испытывают с уроками в VR; в частности, МГУ проводил пробные курсы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Творчество и обычаи
Экономика цифровых вселенных: как она функционирует?
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Вызовы эволюции виртуальных миров
Техничные ограничения
Законные проблемы
Защита данных
Ментальные опасности
Как местные компании смотрят на метавселенные?
- VK показала собственную платформу VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Yandex экспериментирует с программами увеличенной реальности для навигации по мегаполисам.
- Mail.Ru вкладывает средства в производство социальных VR-приложений через подконтрольные фирмы MY.GAMES.
Российский Политех начал учебный курс, в котором обучающиеся осваивают проектировать цифровые миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики отмечают рост численности {стартапов